Компания Thinkinetic выпустила Pulldownit 6.5 для Maya , последнюю версию своего плагина для создания эффектов разрушения и динамики , предназначенного для работы с визуальными эффектами и разработкой игр.
Это масштабное обновление, представляющее новый неразрушающий рабочий процесс, в котором художники могут обновлять геометрию или характер разрушения модели после завершения моделирования.
Теперь также появилась возможность разбивать указанные объекты.
Pulldownit — это хорошо зарекомендовавший себя плагин для разрушения объектов в 3ds Max и Maya.
Впервые выпущенный в 2009 году, он предлагает набор инструментов для предварительного разрушения геометрии и последующего моделирования процесса её разрушения при ударе.
Это программное обеспечение используется в разработке игр, превизуализации и визуальных эффектах, в том числе в таких проектах, как God of War Ragnarök от Santa Monica Studio, а также во франшизах Call of Duty и The Last of Us.
Pulldownit 6.5 для Maya: новый неразрушающий рабочий процесс упрощает итерацию при симуляции.
Главное изменение в Pulldownit 6.5 для Maya — это новый неразрушающий рабочий процесс, который Thinkinetic впервые представила в версии плагина для 3ds Max в прошлом году.
Это позволяет пользователям запускать динамическое моделирование, затем изменять геометрию разрушаемого объекта или обновлять его схему разрушения, после чего динамические параметры также обновляются.
Это изменение должно значительно упростить итеративную настройку внешнего вида симуляции, позволяя пользователям быстро вносить изменения, а затем отменять их, если результаты их не устроят.
Теперь разрушение работает и с объектами, на которые есть ссылки.
В обновлении также добавлена поддержка разрушения объектов, на которые есть ссылки .
Это изменение должно помочь пользователям уменьшить размер файлов сцены, разделив ресурсы на отдельные файлы, а затем ссылаясь на них в основной сцене.
Также можно использовать новый неразрушающий метод разрушения файлов, на которые имеются ссылки.
Другие новые функции.
Среди других изменений в наборе инструментов для разрушения можно отметить новую опцию, позволяющую использовать существующую схему разрушения в качестве основы для повторного разрушения геометрии.
В набор инструментов для анализа динамики добавлена новая опция для изменения размера кластеров трещин.
Также внесен ряд обновлений в пользовательский интерфейс: полный список можно посмотреть по ссылкам внизу статьи.
Цена и доступность:
Pulldownit 6.5 совместим с Maya 2022+ только на Windows и macOS.
На момент написания статьи версия 3ds Max еще не обновлена до 6.5. Pulldownit 6.0 для 3ds Max совместим с 3ds Max 2021+.
Программное обеспечение предоставляется только в аренду. Лицензии, привязанные к конкретному узлу, стоят 290 евро в год (около 340 долларов в год), а плавающие лицензии — 360 евро в год (420 долларов в год).
Ознакомьтесь с обзором новых функций Pulldownit 6.5 для Maya в блоге Thinkinetic.
Ознакомьтесь с полным списком новых функций Pulldownit 6.5 для Maya.







