BlendShape Monitor для Maya помогает исправить неаккуратные риги персонажей. | CG News

BlendShape Monitor для Maya помогает исправить неаккуратные риги персонажей.

Художник и разработчик инструментов Джонсон Ли выпустил BlendShape Monitor 1.0 , свой долгожданный новый плагин для Maya, предназначенный для управления ригами на основе блендшейпов.

Этот инструмент, название которого, что весьма удачно, сокращается до BS Monitor 1.0, отображает результаты работы отдельных фигур в виде тепловых карт в реальном времени во время воспроизведения анимации, помогая устранять неполадки в сложных системах.

По словам Ли, это призвано позволить художникам тратить «меньше времени на поиск ползунков» и «больше времени на художественное оформление» при работе с лицевыми и телесными ригами, основанными на форме тела.

Разработанное для решения проблем, связанных с созданием скелетной анимации персонажей для игр, анимации и визуальных эффектов,
приложение BlendShape Monitor создано Ли для устранения узких мест в его собственном профессиональном рабочем процессе: его основная работа в качестве арт-директора в компании Reallusion включает разработку базовых персонажей для их программного обеспечения.

Анимационная модель лица Аарона , основного персонажа для Character Creator 5 , включает более 100 морфов: как форм FACS, так и корректирующих морфов.

Во многих полнотелых ригах персонажей, используемых в производстве, также применяются блендшейпы в качестве корректирующих морфов в настройках RBF ( радиальных базисных функций ), особенно для проблемных зон, таких как плечи.

Управление такими ригами с помощью стандартного пользовательского интерфейса Maya может быть неинтуитивным и трудоемким процессом, поскольку художникам часто приходится угадывать область влияния блендшейпа по его названию.

«По мере усложнения буровых установок и появления сотен целей… управление ими с помощью стандартных списков становится серьезным узким местом», — говорит Ли. «Я разработал BS Monitor, чтобы решить эту проблему».

Визуализируйте влияние отдельных фигур в окне просмотра Maya в виде тепловых карт в реальном времени.
Для устранения узкого места BlendShape Monitor переводит процесс устранения неполадок в ригах на основе фигур в визуальный, а не числовой формат.

Он отображает область влияния выбранных на персонаже в окне просмотра Maya морфингов в виде цветовой тепловой карты, обновляющейся в реальном времени во время воспроизведения анимации.

Визуальная обратная связь значительно упрощает выявление проблем, таких как перекрывающиеся деформации, нежелательные смещения или «некорректные» перемещения вершин.

Встроенный фильтр весов автоматически скрывает неактивные фигуры, чтобы интерфейс оставался чистым.

Цена и системные требования.
BlendShape Monitor 1.0 совместим с Maya 2022+. Стандартная цена индивидуальной лицензии составляет 20 долларов. Стоимость студийной лицензии — 70 долларов за рабочее место.

Подробнее о BlendShape Monitor для Maya можно узнать в описании продукта в магазине Gumroad.
Подписка

Поддержите проект и получите доступ к эксклюзивным урокам

Видеоуроки по 3D-моделированию, текстурированию, рендерингу и другим направлениям CG — каждая подписка помогает развивать 3DDZ.ru.

🚀 Стать подписчиком