
Компания BiteTheBytes выпустила World Creator 2026.2 , последнюю версию своего программного обеспечения для генерации ландшафта на основе графических процессоров, предназначенного для разработки игр, моушн-графики и визуальных эффектов.
Обновление увеличивает детализацию, отображаемую в окне просмотра, до 4 раз, добавляет поддержку тонального отображения AgX и новый набор распределений шаблонов для генерации масок ландшафта.
World Creator — это процедурный генератор ландшафта на основе графического процессора, используемый ведущими игровыми и VFX-студиями,
который позволяет художникам создавать ландшафт, сочетая процедурные и ручные методы работы.
Художники могут создавать ландшафт, используя послойный рабочий процесс, формируя основные 3D-формы и генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги, вдоль векторных траекторий.
Рельеф можно изменять с помощью фильтров, в том числе имитирующих эффекты эрозии и осадконакопления, а предварительный просмотр результатов осуществляется с помощью встроенного в World Creator рендерера трассировки лучей.
Пользователи могут экспортировать ландшафт в приложения DCC и игровые движки в 3D-форматах, таких как OBJ, FBX и glTF, или в виде 2D-текстурных карт, включая карты высот и карты потока, с поддержкой 32-битных файлов EXR.
Программное обеспечение используется художниками в игровых и визуальных студиях, включая Blizzard Entertainment, Crytek, Blur Studio и Cinesite.
World Creator 2026.2: улучшенный предварительный просмотр ландшафта в окне просмотра.
Новые функции в World Creator 2026.2 включают поддержку тонального отображения AgX, что обеспечивает более кинематографический вид в окне просмотра. Эта технология используется в ряде других приложений для визуализации .
Теперь средство визуализации в окне просмотра может отображать в 4 раза больше деталей ландшафта.

Новые варианты распределения шаблонов.
В обновлении также добавлена новая категория шаблонов в Distributions — набор процедурных систем World Creator для генерации масок для ландшафта.
Они генерируют более абстрактные узоры: среди начальных вариантов — точки, сетка, лабиринт, спираль и брызги.
Улучшения производительности.
Кроме того, моделирование песка теперь работает «до 250% быстрее», а производительность рендеринга пользовательского интерфейса «заметно» улучшена, особенно на видеокартах низкого или старого класса.
В настоящее время программное обеспечение также использует автоматическую систему отчетности о сбоях.
Доступность и системные требования.
World Creator 2026.2 доступен для Windows 10 и выше. Доступны плагины интеграции для Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity и Unreal Engine.
Стоимость бессрочных лицензий составляет от 149 до 1699 долларов. Стоимость аренды варьируется от 99 до 1289,88 долларов в год.
Список новых функций World Creator 2026.2 можно найти в онлайн-примечаниях к выпуску.







