
Компания BiteTheBytes выпустила World Creator 2025.3 — последнюю версию своего программного обеспечения для генерации ландшафта на базе графического процессора , предназначенного для разработки игр, создания анимационной графики и визуальных эффектов.
Обновление позволяет экспортировать ландшафт в формате ORBX для рендеринга в OctaneRender, рисовать отверстия в ландшафте для создания пещер и подземелий, а также добавляет новый плагин для интеграции Godot.
Процедурный генератор ландшафта на базе графического процессора, используемый ведущими игровыми и визуальными студиями
World Creator, позволяет художникам создавать ландшафт, комбинируя процедурные и ручные рабочие процессы.
Художники могут создавать рельеф, используя послойный рабочий процесс, создавая базовые трехмерные формы и генерируя линейные формы рельефа, такие как горные хребты, реки и дороги вдоль векторных траекторий.
Рельеф местности можно изменять с помощью фильтров, в том числе имитирующих эффекты эрозии и отложения осадков, просматривая результаты с помощью встроенного в World Creator рендерера трассировки лучей.
Пользователи могут экспортировать ландшафт в приложения DCC и игровые движки в 3D-форматах, таких как OBJ, FBX и glTF, или в виде 2D-текстурных карт, включая карты высот и карты потоков, с поддержкой 32-битных EXR.
Программное обеспечение используется художниками в игровых студиях и студиях визуальных эффектов, включая Blizzard Entertainment, Crytek, Blur Studio и Cinesite.
World Creator 2025.3: экспорт файлов ORBX для рендеринга в OctaneRender
Новые функции World Creator 2025.3 включают возможность экспорта ландшафта в формате файла ORBX для рендеринга в OctaneRender .
Рабочий процесс поддерживает любое приложение DCC с плагином интеграции OctaneRender, включая Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya и Nuke.
Новый плагин-мост Godot
Также появился новый плагин-мост для экспорта ландшафта в Godot .
Игровой движок с открытым исходным кодом стал последним сторонним приложением, получившим плагин для интеграции, присоединившись к Blender, Cinema 4D, Houdini, Unity и Unreal Engine.
Другие новые функции World Creator 2025.3
Другие изменения включают возможность рисовать отверстия на ландшафте для создания входов в пещеры или туннели, а затем экспортировать положение входа в приложения DCC или игровые движки в качестве маски.
Теперь также можно экспортировать рельефные карты местности для «визуализации изменений высот или создания стилизованных топографических рисунков».
World Creator 2025.2: HDRI-рендеринг и экспорт XYZ
С тех пор, как мы в последний раз писали о World Creator , компания BiteTheBytes также добавила поддержку создания HDRI-рендеров ландшафта для использования в качестве окружения или небесного освещения в других приложениях DCC.
Предыдущий релиз World Creator 2025.2 также позволял экспортировать ландшафт в форматах XYZ и ACS для создания пользовательских карт для таких игр, как Arma и DayZ.
Доступность и системные требования:
World Creator 2025.3 доступен для Windows 10 и более поздних версий. Доступны плагины для интеграции с Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity и Unreal Engine.
Ознакомьтесь со списком новых функций World Creator 2025.3 в онлайн-заметках о выпуске.







