Компания Plastic Software, разработчик инструментов Ник Каллен , выпустила Plasticity 2026.1 , последнюю версию популярного программного обеспечения для моделирования твердых поверхностей .
В обновлении добавлена новая команда «Экспорт скрытых линий» для создания технических чертежей из 3D-моделей, новая команда «Слот», а также внесены изменения во многие другие основные команды.
Пользователи версии Studio этого программного обеспечения также получают PolySplines — новую команду для преобразования полигональных сеток в чистые, редактируемые NURBS-поверхности.
Легковесное приложение для NURBS-моделирования, предназначенное как для концептуального искусства, так и для промышленного дизайна.
Выпущенное в 2023 году и позиционируемое как «CAD для художников», Plasticity представляет собой оптимизированный NURBS-моделер.
Данное программное обеспечение призвано стать недорогой и удобной для художников альтернативой таким инструментам, как MoI и Fusion , и ориентировано как на концептуальное искусство, так и на промышленный дизайн.
Он отличается упрощенным пользовательским интерфейсом, в котором количество элементов на экране уменьшено за счет контекстно-зависимых виджетов и всплывающих панелей интерфейса, а также использует сочетания клавиш и режимы выделения, знакомые пользователям Blender.

Plasticity 2026.1: «Экспорт скрытых линий» позволяет создавать технические чертежи.
К основным новым функциям Plasticity 2026.1 относится команда «Экспорт скрытых линий» , предназначенная для создания технических чертежей на основе модели.
Программа отображает 3D-объект и преобразует его в формат SVG для экспорта, а также поддерживает стилизацию и раскрашивание линий, штриховку, отображение скрытых ребер и шаблон сетки.
Новая команда Slot и обновления других основных команд.
Кроме того, новая команда Slot создает замкнутую форму паза — пазы для болтов, вентиляционные отверстия и тому подобное — путем смещения и закрытия открытой кривой.
Также были обновлены 13 существующих команд , включая основные операции, такие как выравнивание кривых, размещение и зеркальное отображение объектов, а также выдавливание геометрии.
Улучшения в рабочем процессе и экспорте.
Улучшения в рабочем процессе включают новое поле поиска в окне Outliner, упрощающее поиск объектов в сложных сценах.
Для точной настройки пользователи теперь могут вводить точные значения расстояния при использовании элементов управления симулятора, а команды, использующие поле ввода, теперь поддерживают более высокую числовую точность.
Теперь при вставке объектов с материалами в новые сцены эти материалы сохраняются.
Также появились новые элементы управления , позволяющие изменять единицы измерения длины или масштаб по умолчанию при экспорте файлов OBJ и STL, чтобы модели отображались в правильном масштабе при импорте в другое программное обеспечение.

Версия Studio: PolySplines преобразует полигональные сетки в чистые, редактируемые NURBS-поверхности.
Пользователи более дорогой версии Studio также получают PolySplines — новую команду, которая преобразует полигональную сетку в редактируемую NURBS-поверхность с непрерывностью G2.
Этот метод позволяет получить «меньшее количество более чистых и аккуратных фрагментов», чем традиционное подразделение Катмулла-Кларка, часто используемое для преобразования низкополигональной исходной геометрии в гладкие поверхности.
В своей статье Каллен пишет, что надеется, что технология PolySplines, разработанная исследователем в области графики Йоргом Петерсом , станет «преемником технологии» Catmull-Clark.
Цена, системные требования и дата выпуска.
Plasticity 2026.1 доступен для Windows 10+, Ubuntu 22.04+, Linux и macOS 12.0+. В онлайн-документации релиз также упоминается как Plasticity 26.1.
Бессрочные лицензии Indie, привязанные к конкретному узлу, стоят 175 долларов. Пользователи Indie могут импортировать и экспортировать файлы в форматах OBJ, STEP, STL и Parasolid XT, а также импортировать файлы FBX.
Студийные лицензии поддерживают более широкий спектр форматов файлов и стоят 299 долларов.
Полный список новых функций Plasticity 2026.1 можно найти в онлайн-примечаниях к выпуску.







