QuadSpinner выпустила Gaea 2.3. | CG News

QuadSpinner выпустила Gaea 2.3.

Gaea 2.3

Компания QuadSpinner выпустила Gaea 2.3 , последнюю версию инструмента для проектирования ландшафтов.

В обновлении представлена ​​новая система макросов, позволяющая объединять целые графы узлов в один узел и повторно использовать их в других графах, а также поддержка запекания 16 КБ данных.

(Откровенно говоря, на самом деле он был отправлен в прошлом месяце, но в интернете об этом мало писали, поэтому мы посчитали нужным рассказать здесь: мы обнаружили его только во время работы над другим материалом.)

В связи с этим, компания QuadSpinner также перенесла первоначальные даты выхода Gaea 2.4 и Gaea 3.0, следующих обновлений программного обеспечения, которые разрабатываются параллельно.

Новая система макросов упрощает создание сложных, многократно используемых процедурных настроек.
Главная новинка в Gaea 2.3 — это система макросов .

Это позволяет упаковать весь граф Гайи в один узел, а затем использовать его в других графах, выбирая, какие параметры управления следует отобразить.

Этот рабочий процесс упрощает создание сложных конфигураций ландшафта и позволяет пользователям создавать библиотеки многократно используемых пользовательских компонентов графа.

Макросы подключаются из центральной библиотеки, поэтому использование нескольких копий в рамках проекта не увеличивает вычислительную нагрузку, а обновление макроса в проекте обновляет все его экземпляры.

Среди других новых функций Gaea 2.3
— узел ColorThreshold для генерации масок на основе значений цвета.

Существующий узел Lake получает новый простой режим, который ограничивает параметры управлением положением озера и глубиной воды.

Кроме того, максимальное разрешение для создания карт на основе рельефа местности было увеличено до 16K (16 384 × 16 384 пикселей).

Выпуск Gaea 2.4 и 3.0 перенесен.
Компания QuadSpinner также обновила график выпуска Gaea 3.0 , следующей крупной версии программного обеспечения, которая разрабатывается параллельно с обновлениями 2.x.

Выход Gaea 3.0 в ранний доступ запланирован на июль 2026 года, а стабильный релиз — примерно на сентябрь.

Это говорит о том, что будет как минимум некоторое совпадение с Gaea 2.4, оставшимся релизом в серии 2.x, в котором будет представлен новый «режим Бога» для создания очень больших миров, на котором основаны некоторые новые функции Gaea 3.0.

Ранее QuadSpinner заявляла, что «все функции», запланированные для Gaea 2, будут реализованы «задолго до» выхода Gaea 3.

Цена, системные требования и дата выпуска.
Gaea 2.3 совместима с Windows 10 и более поздними версиями.

Инди-версия, в которой разрешение для создания ландшафта ограничено 8K, стоит 99 долларов.

Бессрочные лицензии на версии Professional и Enterprise, которые поддерживают более высокое разрешение сборки и добавляют ряд расширенных функций , стоят 199 и 299 долларов соответственно.

Также существует бесплатная версия Community Edition для некоммерческого использования, которая предоставляет доступ к большинству ключевых инструментов, но ограничивает разрешение экспорта до 1K.

Ознакомиться с обзором новых функций Gaea 2.3 можно в блоге Quadspinner.
 
Полный список новых функций Gaea 2.3 можно найти в онлайн-списке изменений.