Компания Nekki выпустила Cascadeur 2026.1 , новую версию приложения для создания анимации с помощью искусственного интеллекта .
В числе новых функций — Root Motion, новая система на основе искусственного интеллекта для автоматической генерации промежуточных поз персонажа, с возможностью использования существующих анимаций в качестве эталона стиля.
Filament, разработанный Google движок рендеринга с высокой физической точностью, теперь является средством рендеринга по умолчанию в окне просмотра.
Помимо основного приложения, пользователи с платной подпиской Cascadeur получают Live Link для Unreal Engine — новый плагин, который синхронизирует последовательности анимации между Cascadeur и UE5.
Создавайте анимации, основанные на реальных физических процессах, с помощью инструментов на основе искусственного интеллекта. Cascadeur,
запущенный в 2019 году , задуман как удобная для художников альтернатива традиционному программному обеспечению для анимации в разработке игр, моушн-графике или визуальных эффектах.
Несмотря на наличие стандартных инструментов для создания скелета, позирования и анимации персонажей, его уникальное преимущество заключается в наборе полуавтоматических инструментов, поддерживаемых искусственным интеллектом.
С помощью системы AutoPosing можно быстро задать ключевые позы для персонажа , позволяя пользователям изменять положение небольшого количества суставов, а Cascadeur позаботится об остальной части тела.
Для персонажа, совершающего прыжок, программное обеспечение может затем рассчитать физически корректную траекторию между ключевыми позами.
Для других типов движений отдельная система AutoPhysics , обученная на основе искусственного интеллекта , преобразует существующую ключевую анимацию в физически точную ее версию.
После создания анимации их можно экспортировать в форматы FBX, Collada или USD для использования в других приложениях DCC или игровых движках, таких как Unity и Unreal Engine.

Cascadeur 2026.1: новая система Root Motion автоматически генерирует анимацию.
Новые функции в Cascadeur 2026.1 включают Root Motion, новый инструмент на основе искусственного интеллекта для автоматической генерации анимации между созданными вручную ключевыми позами персонажа.
В отличие от существующих систем промежуточного отображения , она не полностью придерживается исходных ключевых кадров, поэтому получаемые результаты более разнообразны, но и сложнее поддаются контролю.
И хотя по умолчанию эта функция отключена, она имеет режим эталонного отображения, позволяющий использовать существующую анимацию в качестве эталона стиля для результата, сгенерированного ИИ.

Инструмент Collision Penetration Cleaning автоматически находит и удаляет точки взаимного проникновения.
Среди других новых инструментов в этом релизе — Collision Penetration Cleaning : новая автоматизированная система для удаления самостолкновений в анимации.
Она определяет кадр, в котором взаимопроникновение частей тела персонажа наиболее велико, а затем разрешает его в заданном пользователем диапазоне кадров.
Помимо самостолкновений, существуют варианты разрешения столкновений между персонажем и полом, а также с твердыми телами, такими как реквизит и геометрия сцены.

Физически корректный движок рендеринга Filament улучшает визуальное качество предварительного просмотра в окне просмотра.
Кроме того, открытый движок рендеринга Filament от Google становится рендерером по умолчанию в окне просмотра .
В отличие от предыдущего механизма рендеринга в окне просмотра, он поддерживает освещение окружающей среды HDRI и полноценные PBR-материалы, а не просто текстуры.
Первоначально Nekki выпустила Filament в Cascadeur 2025.3 в виде альфа-версии, предназначенной только для Windows.
Платные подписчики получили новый плагин Live Link для Unreal Engine.
Компания Nekki выпустила свой новый плагин Live Link для Unreal Engine , не входящий в основную линейку программного обеспечения .
В отличие от существующей интеграции с Unreal Engine , это полноценная прямая связь, синхронизирующая полные последовательности анимации между Cascadeur и Unreal Engine в реальном времени.
Это отдельная программа для скачивания, и она работает только при наличии платной подписки на Cascadeur.
Цена и системные требования.
Cascadeur 2026.1 совместим с Windows 10+, Ubuntu 20.04+, Linux и macOS 13.3+. Live Link для Unreal Engine совместим с Unreal Engine 5.5+.
Для пользователей с годовым доходом менее 100 000 долларов США подписка Indie стоит 19 долларов в месяц или 96 долларов в год. Подписка Pro стоит 49 долларов в месяц или 396 долларов в год и добавляет расширенные функции .
Оба варианта представляют собой программу аренды с правом выкупа, в рамках которой пользователи получают бессрочную лицензию через год.
Существует также бесплатная версия, которая не лицензирована для коммерческого использования и сохраняет анимацию в собственном файловом формате .casc, что делает невозможным её использование в других приложениях DCC.
Полный список новых функций Cascadeur 2026.1 можно найти в примечаниях к выпуску.







