iCrowds 2.0 — это система создания толпы в Blender от создателей iCity. | CG News

iCrowds 2.0 — это система создания толпы в Blender от создателей iCity.

iCrowds 2.0 Новости

Разработчики iCity выпустили iCrowds — новый, оптимизированный аддон для Blender, предназначенный для моделирования толпы в играх, анимации и архитектурной визуализации.

Это позволяет добавлять анимированные толпы в 3D-сцены самыми разными способами, в том числе наделяя персонажей потребностями в еде, сне или посещении туалета, как в игре Sims.

Легковесное дополнение для добавления толпы в сцены Blender от создателей iCity.
Существует ряд других дополнений для Blender, предназначенных для моделирования и анимации толпы.

Однако iCrowds создан разработчиком с солидной репутацией: первым дополнением для Blender от Hothifa Smair стал популярный генератор городов iCity , к которому недавно присоединился инструмент моделирования дорожного движения iCars .

Как и iCars, iCrowds можно использовать совместно с iCity или как самостоятельный инструмент.

Это позволяет добавлять анимированные толпы в сцены различными способами, некоторые из которых будут знакомы по другим дополнениям, а другие — гораздо менее знакомы.

iCrowds включает в себя семь отдельных систем для генерации статичных или динамических толп
: три динамические — в которых персонажи толпы перемещаются автономно — и четыре статические, в которых они остаются неподвижными.

Из динамических вариантов наиболее традиционным является система Walkers , в которой персонажи движутся по двунаправленным изогнутым траекториям, имитируя тротуары и торговые центры.

Система Fluid более свободна в плане форм: персонажи могут притягиваться к определенным точкам сцены или отталкиваться от них, либо двигаться вдоль заданных кривых потока.

Однако наиболее необычной является система «Город» , в которой у персонажей, действующих в массовке, мотивация схожа с мотивацией в таких играх, как The Sims, включая потребность в еде, сне и посещении туалета.

Когда потребность достигает заданного пользователем порога, персонаж автоматически прокладывает путь к соответствующему месту, например, к кровати или туалету, после чего продолжает движение.

Статические параметры позволяют создавать фиксированные группы зрителей для таких задач, как формирование аудитории на спортивных или развлекательных мероприятиях: существует специальная система для создания толп на стадионах .

Также имеются универсальные опции для размещения символов на поверхностях, вершинах или вдоль кривых, а также для их раскрашивания в сцене.

В комплект входят готовые 3D-персонажи, подходящие для использования в качестве среднего и фонового элементов.
Судя по демонстрационному видео, размещенному вверху этой статьи, iCrowds подходит для создания фоновых или средних по размеру толп людей для визуализаций, анимации или игр.

Она способна генерировать довольно большие толпы — большинство систем «поддерживают до 100 000 агентов [в зависимости] от вашего оборудования и сложности сцены» — и поставляется с 10 готовыми 3D-персонажами, каждый из которых доступен в низко- и высокополигональной версиях, с различными типами одежды.

Обновлено 12 марта 2026 г .: iCrowds 2.0 уже доступен.

В обновление добавлена ​​система Ragdoll , благодаря которой персонажи из толпы переходят в режим «тряпичной куклы»: это не то, что нужно для стандартной визуализации, но полезно для динамичных сцен.

Цена и системные требования:
iCrowds совместим с Blender 4.5 и выше. Стоимость отдельных лицензий составляет 19 долларов.

Подробнее об iCrowds можно узнать на странице дополнения в разделе Superhive.
Подписка

Поддержите проект и получите доступ к эксклюзивным урокам

Видеоуроки по 3D-моделированию, текстурированию, рендерингу и другим направлениям CG — каждая подписка помогает развивать 3DDZ.ru.

🚀 Стать подписчиком