Экспериментальная сборка, доступная параллельно со стабильными релизами OctaneRender 2026 , добавляет новый режим «нейронного рендеринга» в реальном времени, обновление системы искусственного интеллекта для освещения и экспорт в формат USD.
Ниже вы можете ознакомиться с нашим кратким обзором новых функций, информацией о других функциях, запланированных для будущих альфа-версий, а также о сроках выхода стабильной версии.
Альфа-версия 1: новый режим нейронного рендеринга улучшает рендеринг сложных сцен в окне просмотра.
Ключевые изменения в OctaneRender 2027.1 включают новый режим «нейронного рендеринга» для повышения производительности и уменьшения шума при рендеринге в окне просмотра.
Она основана на системе нейронного кэширования излучения (NRC), представленной в OctaneRender 2026 , которая использует нейронную сеть, обученную во время рендеринга, для уменьшения шума на первом пикселе.
По словам Отоя, нейронная графика «обеспечивает практически бесшумную интерактивную отрисовку» с «очень низким количеством выборок по сравнению с традиционной трассировкой лучей, даже в сложных условиях освещения».
Система основана как на системе реконструкции лучей в технологии рендеринга DLSS (Direct Learning Super Sampling) от NVIDIA, так и на собственных исследованиях компании Otoy.
В OctaneRender 2027.1 также представлены две новые технологии масштабирования изображения: DLSS 4 и AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) — последняя предназначена только для графических процессоров NVIDIA, поскольку OctaneRender основан на CUDA.

Альфа-версия 1: AI Light 2.0 уменьшает шум в сценах с множеством источников света.
AI Light, иерархический алгоритм OctaneRender для выборки сцен с несколькими источниками света, получает первое крупное обновление с момента его первоначального появления в OctaneRender 4.0 .
Теперь он включает в себя «полную пространственную и направленную информацию» для всех излучающих примитивов, что снижает уровень шума при заданном количестве выборок: сравнение можно увидеть выше.

Альфа-версия 1: Экспорт в USD и расширенная поддержка MaterialX.
В этом релизе также расширена поддержка рабочих процессов USD и MaterialX.
Во-первых, OctaneRender теперь может экспортировать геометрию в формате USD, а также импортировать её — импорт в USD был добавлен в OctaneRender 2021 — с «ограниченной поддержкой» материалов USD Preview Surface.
Автономная версия OctaneRender теперь включает редактор USD Stage, позволяющий выбирать варианты и слои в USD-сцене без необходимости сохранять и повторно открывать USD-файл.
Поддержка открытого стандарта материалов MaterialX, представленного в OctaneRender 2026 , была расширена за счет трех новых узлов EDF (функция распределения излучения).
Другие новые функции и улучшения рабочего процесса.
Среди прочих изменений — новый примитив в виде трубки Vectron и поддержка именованных атрибутов вершин UV-координат.
Максимальное количество UV-карт, разрешенных для одного примитива, также увеличено с трех до десяти.

Alpha 2: новый материал физической оптики для сложных переливающихся поверхностей.
К этому Alpha 2 добавляет новый материал физической оптики для воспроизведения эффектов волновой оптики на поверхности, таких как дифракция, интерференция тонких пленок и двулучепреломляющее переливание.
Она воспроизводит поверхности как со случайной шероховатостью, так и с правильными микроскопическими структурами, такими как решетки или параллельные канавки, что позволяет воссоздавать целый ряд реальных материалов.
В теме обсуждения на форуме Otoy представлены примеры самых разных материалов: от мыльных пузырей до полированного металла, голографических наклеек и поверхностей компакт-дисков и DVD-дисков.

Новая модель ретроотражающего микрогранного материала для непосредственно отражающих поверхностей.
Еще одно заметное изменение в материалах — это новая модель ретроотражающего микрогранного материала.
Она имитирует реальные поверхности, предназначенные для отражения световых лучей непосредственно от источника, а не для их рассеивания, как, например, дорожные знаки и светоотражающая одежда.
В настоящее время эта технология реализована только в зеркальных и металлических слоях и материалах, но компания Otoy планирует расширить её применение до стабильного релиза.
Новый кэш видимости карт окружения уменьшает шум при рендеринге слабо освещенных интерьеров.
В Alpha 2 также появилась новая опция кэширования видимости карт окружения для узлов Texture environment и Daylight environment.
Это улучшает выборку HDRI-изображений окружающей среды, особенно в условиях низкой освещенности, и подходит для рендеринга интерьеров, где большая часть освещения поступает из внешнего источника.
Включение кэширования уменьшает шум при рендеринге, но при этом увеличивает использование видеопамяти.
Первоначальная реализация доступна только для Windows и Linux, не поддерживает сетевой рендеринг и имеет ряд других технических ограничений .
Среди других изменений — первоначальная поддержка спецификации glTF 2.0 и поддержка масштабирования MetalFX в Octane X, версии рендерера для macOS.
Какие ещё функции запланированы для OctaneRender 2027.1?
В настоящее время в OctaneRender 2027.1 планируется добавить до стабильного релиза такие функции, как долго откладывавшийся рендерер аниме и эскизов, а также возможность рендеринга в 3D-режиме Gaussian Splats.
Компания Otoy также планирует добавить новые функции искусственного интеллекта, включая встроенную генерацию PBR-материалов и интеграцию с Otoy Studio , своим новым набором онлайн-инструментов для генеративного ИИ.
Полный список запланированных изменений можно найти в онлайн-плане развития OctaneRender 2027.1 .
Сколько времени потребуется OctaneRender 2027.1 для выхода стабильной версии?
В последние годы для перехода от начальной альфа-версии к стабильному релизу основных версий OctaneRender уходило от 6 до 12 месяцев.
Первая публичная альфа-версия OctaneRender 2027.1 была выпущена в марте 2026 года, что позволяет предположить, что стабильная версия выйдет в конце 2026 года.
Цена, системные требования и дата выпуска.
OctaneRender 2027.1 в настоящее время находится в стадии публичного альфа-тестирования для Windows 10+, Linux и macOS 15.0+.
Программное обеспечение предоставляется только в аренду по подписке Studio+ от Otoy , стоимость которой составляет 23,95 евро в месяц или 239,88 евро в год. В подписку входят плагины для интеграции с 21 приложением DCC, а также ряд сторонних программ.
Компания Otoy также предлагает бесплатные «Prime»-версии OctaneRender и Octane X, которые ограничены рендерингом на одном графическом процессоре и поставляются с меньшим набором плагинов для интеграции с DCC.
Полный список новых функций OctaneRender 2027.1 Alpha 1 и Alpha 2 можно прочитать на форуме Otoy
(включая ссылки для скачивания альфа-версий).







