Компания KeyShot выпустила KeyShot Studio 2026.2 , последнюю версию рендерера.
В обновлении добавлена поддержка рендеринга на графических процессорах Apple Silicon, представлен интегрированный облачный сервис рендеринга KeyShot Cloud, а также изменена ценовая структура KeyShot Studio.
Интуитивно понятный рендерер трассировки лучей для визуализации и работы над портфолио.
KeyShot Studio — это автономный рендерер трассировки лучей на базе CPU и GPU с плагинами интеграции для ряда популярных приложений DCC и CAD.
Он предназначен для того, чтобы дать возможность художникам-неспециалистам создавать фотореалистичные рендеры импортированных 3D-моделей, а также включает в себя простые возможности технической анимации.
Хотя ранее он использовался художниками из индустрии развлечений для создания рендеров для портфолио, будучи фактически сторонним рендерером для ZBrush, его основным рынком сбыта сейчас является визуализация продукции.
KeyShot Studio 2026.2: поддержка рендеринга на графических процессорах Apple.
KeyShot добавила поддержку рендеринга на графических процессорах AMD в ранее доступную только для NVIDIA версию KeyShot Studio , а KeyShot Studio 2026.2 еще больше расширяет поддержку аппаратного обеспечения.
Теперь программное обеспечение может использовать графические процессоры Apple Silicon для рендеринга, что приводит к максимальному увеличению скорости в 30-50 раз по сравнению с центральным процессором M5 .
Рендеринг на графическом процессоре поддерживается на чипах M1 и более новых, хотя процессоры поколения M3, в которых появилась поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей, и выше обеспечивают лучшую производительность.
В KeyShot 2026.2 поддержка процессоров Apple Silicon официально всё ещё находится в стадии бета-тестирования.
Улучшения в рабочем процессе и производительности.
Среди других изменений — поддержка групп узлов в графе материалов, что позволяет превращать разделы графа в многократно используемые компоненты с настраиваемыми входными и выходными данными.
В набор инструментов для анимации внесены улучшения в рабочий процесс, в том числе появилась возможность прокручивать временную шкалу с помощью колесика мыши.
Улучшена компрессия glTF/GLB, благодаря чему модели, экспортируемые в этом формате, становятся «примерно в 2-3 раза меньше».
KeyShot Cloud: новый облачный сервис рендеринга на основе кредитов.
Помимо основного программного обеспечения, KeyShot Studio теперь также поставляется с собственным интегрированным облачным сервисом рендеринга KeyShot Cloud .
Подобно Chaos Cloud для V-Ray и Corona или экспериментальному сервису Flow Render от Arnold , он позволяет пользователям запускать задания рендеринга в облаке прямо из программного обеспечения.
Цена устанавливается на основе кредитов и взимается за каждый рендер. Поддерживается рендеринг как на ЦП, так и на ГП.
Новая ценовая политика: сетевой рендеринг теперь доступен только для подписчиков Business и Enterprise.
С момента выхода KeyShot 2026.1 компания KeyShot изменила свою ценовую структуру , представив новые подписки Business и Enterprise.
Стоимость существующей профессиональной подписки остается неизменной и составляет 1299 долларов США в год, однако использовать с ней дополнение Network Rendering больше невозможно.
Если вам требуется рендеринг по локальной сети, теперь вам необходимо оформить бизнес-подписку, которая стоит на 300 долларов в год дороже, помимо оплаты стоимости дополнительного модуля.
Цена и системные требования.
KeyShot 2026.2 доступен для Windows 10+, Windows Server 2019+ и macOS 11.7+.
Доступны плагины для интеграции с различными программами DCC и CAD, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и SketchUp.
Программное обеспечение предоставляется только в аренду. Стоимость подписки начинается от 1299 долларов в год.
Ознакомьтесь с обзором новых функций KeyShot Studio 2026.2.
Полный список новых функций KeyShot 2026.2







