
Компания Autodesk выпустила Arnold 7.4.5 , последнюю версию этого программного обеспечения для рендеринга, предназначенного для использования в производственных целях.
В обновление добавлены новые функции для создания нефотореалистичных рендеров и эффектов моушн-графики, включая новые шейдеры Line и Nearest Points, а также ускорена отрисовка объемов.
Новый линейный шейдер создает нефотореалистичные эффекты рендеринга.
В Arnold 7.4.5 представлены новые возможности для создания стилизованных рендеров, включая новый линейный шейдер .
Он генерирует линии процедурным способом на поверхности, что позволяет имитировать эффекты традиционных художественных средств, такие как штриховка пером или карандашом, травление или — в сочетании с шумом и текстурами — текстуры, напоминающие мазки кисти.
Однако его также можно использовать для создания повторяющихся геометрических узоров, подходящих для моушн-графики, как вы можете увидеть в видео ниже.
Новый шейдер Nearest Points позволяет создавать эффекты в стиле моушн-графики.
Еще одна новая функция, подходящая для работы с моушн-графикой, — это шейдер Nearest Points .
Он берет данные из облаков точек, полученных из файлов OpenVDB, или из вершин узлов Points, Curves и Polymesh, и возвращает ряд типов данных, включая среднее расстояние от точки выборки.
При применении к цветовому градиенту результаты напоминают шейдер Distance, также удобный для моушн-графики, представленный в Arnold 7.2.1 .

Улучшена производительность при рендеринге объемов.
Обновление также повышает производительность при рендеринге объемных эффектов, таких как облака.
При рендеринге на ЦП узел Volume теперь принимает файлы OpenVDB с мипмаппинговыми сетками, что ускоряет рендеринг в 1,5–5,2 раза в показанных выше демонстрационных сценах.
Благодаря другим улучшениям, рендеринг объемных изображений на графическом процессоре стал до 3,5 раз быстрее.
Другие новые функции и улучшения рабочего процесса.
Кроме того, в устройстве обработки изображений Lens Effect появился параметр дисперсии диафрагмы (см. выше), который управляет дисперсией цвета в новом режиме свечения диафрагмы .
В шейдере Cryptomatte появилась новая опция, позволяющая управлять тем, должны ли экземпляры использовать общие маски или отдельные маски.
Также внесен ряд небольших улучшений в рабочий процесс и производительность, добавлены новые функции OSL и обновлен рабочий процесс USD.
Поддержка в плагинах интеграции.
Все плагины интеграции Arnold обновлены для поддержки новых функций:
3ds Max: MAXtoA 5.8.5
Cinema 4D: C4DtoA 4.8.6
Houdini: HtoA 6.4.6
Katana: KtoA 4.4.5
Maya: MtoA 5.5.6
Системные требования и доступность.
Arnold 7.4.5 доступен для Windows 10+, glibc 2.17+, Linux и macOS 11.0+. Доступны интеграции с 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Рендеринг с использованием графического процессора поддерживается только в Windows и Linux и требует совместимого графического процессора NVIDIA .
Программное обеспечение предоставляется только в аренду, стоимость подписки для одного пользователя составляет 55 долларов в месяц или 430 долларов в год.
Полный список новых функций Arnold 7.4.5 можно найти в онлайн-документации.







