SideFX выпустила Houdini 22 | CG News

SideFX выпустила Houdini 22

Компания SideFX выпустила Houdini 22 , следующую крупную версию своего программного обеспечения для процедурной 3D-графики , предназначенного для визуальных эффектов, разработки игр и создания моушн-графики.

В этом релизе добавлен новый набор инструментов для 3D-моделирования с использованием гауссовой развертки, а также внесены существенные изменения в набор инструментов для риггинга и анимации персонажей KineFX и в Copernicus, фреймворк для обработки изображений Houdini.

Новый набор инструментов для интеграции 3D-гауссовых сплэтов в рабочие процессы VFX.
Главное изменение в Houdini 22 — это полноценный набор инструментов для 3D-гауссовых сплэтов .

Он поддерживает рабочие процессы для обучения визуализации брызг на основе реальных фотографий или генерации их из 3D-сцен, позволяет анимировать брызги с помощью стандартных узлов деформации Houdini, изменять их освещение в соответствии с окружающей обстановкой и визуализировать их с помощью рендерера Karma.

Значительные обновления для риггинга персонажей, анимации и CFX.
KineFX , набор инструментов для риггинга и анимации персонажей в Houdini, получил большое обновление, включающее многоразовые шаблоны ригов, инверсию ригов и новый компонент рига «Установка управляемых клавиш».

Аниматоры получают новый инструмент выбора персонажей APEX, поддержку вложенных клипов в Motion Mixer, а также новые значения сил и порогов воздействия для анимации Ragdoll.

Улучшения в CFX носят более итеративный характер и направлены на то, чтобы дать возможность художникам по персонажам создавать и тестировать настройки на более ранних этапах. Среди основных нововведений — новые элементы управления для переключения уровней детализации (LOD) на ригах, новые атрибуты стресса и корректные ограничения скольжения для мягких тканей, а также более быстрая симуляция мышц.

Визажисты получают обновленный, комплексный рабочий процесс по уходу за волосами и улучшенную интерактивность.

В Copernicus , новой платформе для обработки изображений от Houdini, также появилось крупное обновление, включающее новые узлы для генерации карт неровностей, экспериментальный рабочий процесс 3D-рисования текстур и 2D-решатель ряби для создания эффектов в стиле моушн-графики.

Copernicus также становится набором инструментов для создания виртуальных миров , предлагая новые рабочие процессы для работы с данными о высотах при генерации рельефа, а также для генерации океанических поверхностей с учетом волновых спектров и пены.

Обновления интерфейса и других основных инструментов.
Кроме того, был переработан пользовательский интерфейс Houdini, а также внесены небольшие обновления в 3D-моделирование, инструменты VFX — в первую очередь, Pyro FX, разрушение и динамику твердых тел — а также в Solaris и Karma.

Цена, системные требования и дата выпуска.
Houdini 22 совместим с Windows 11, macOS 11.0+ и дистрибутивами Linux .

Программное обеспечение выпускается в нескольких версиях. Полная версия Houdini FX стоит 4495 долларов США за лицензию, привязанную к конкретному узлу; 6995 долларов США за плавающую лицензию. Houdini Core, в которой отсутствуют расширенные инструменты моделирования, стоит 1995 долларов США за лицензию, привязанную к конкретному узлу; 2995 долларов США за плавающую лицензию.

Полную информацию о ценах , включая стоимость аренды, вы можете найти на сайте SideFX.

Также существует бесплатная образовательная версия Houdini Apprentice и более дешевая версия Houdini Indie, доступная только для аренды. Обе сохраняют файлы в разных форматах. См. сравнительную таблицу .

Обзор новых функций Houdini 22 на сайте SideFX.